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Text File  |  2001-02-23  |  863b  |  15 lines

  1. Abduction*
  2. Like subversion, abduction is an attempt to convince an enemy creature that
  3. its interests may better lie with allegiance to your wizard.  Intelligent
  4. creatures are more likely to see through this ruse than stupid creatures.  
  5. However, as abduction applies to a random creature you cannot know
  6. beforehand the intelligence of the recipient.  Further, because the
  7. targeting of this spell is so imprecise it is possible that it will be
  8. applied to one of your own creations.  Therefore, the spell is most
  9. beneficial when you have relatively few creations.
  10.  
  11. Line of sight is not required and your chosen target can be anywhere on the
  12. board.  This spell will not attempt to target Artifacts, Scrolls, Wizards or
  13. corpses.  If successful, the target will immediately come under control of
  14. your wizard and no longer respond to the commands of its previous lord.
  15.